programando el 5to player (suma de los 4 missiles)
Hola Colegas!,
En el mapa de memoria, la posición 623, tiene un 5 bit (16) que unifica los missiles de los 4 players para generar un 5to player. Estaba buscando información al respecto, pero no hay mucho, quedando con las dudas referente a este 5to player:
Cuál es la posición de memoria para la posición horizontal del 5to player?
Cómo se ingresan los datos del gráfico para este player? siempre como se
Cuál la posición de memoria define el color de este quinto player? o asumen el color del player asignado?
Se considera siempre como missiles unificados a un 5to player para la detección de colisión? cual sería la condición de detección?
Cómo se ingresan los datos del gráfico para este player? siempre como se
Cuál la posición de memoria define el color de este quinto player? o asumen el color del player asignado?
Se considera siempre como missiles unificados a un 5to player para la detección de colisión? cual sería la condición de detección?
Si alguien se acuerda, o tiene documentación al respecto, estaré agradecido por favor pueda compartirlo.
Salu2!
Re: programando el 5to player (suma de los 4 missiles)
Posiciones PCOLR3, COLPM0, PRIOR, PMBASE. y este dibujo te dice claramente donde estan los missiles.
Saludos
Re: programando el 5to player (suma de los 4 missiles)