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Guía rápida de los comando del lenguaje ATARI BASIC {{toc numerate=1}} ===Sentencias de programa=== #| *|Comando|Abreviación o ejemplo |Comentario|* ||BYE|B.|Sale del BASIC. En los modelos 400/800, va al MEMO PAD. En los modelos XL/XE, va al SELF TEST.|| ||CLR|CLR|Borra todas las variables.|| ||CONT|CON.|Continúa la ejecución del programa.|| ||DIM|DI. A$(30) DI. B(17, 3)| Reserva 30 bytes para la variable A$. Define un arreglo B de 18 filas por 4 columnas.|| ||END|END|Fin del programa. Cierra los archivos y apaga los sonidos.|| ||LET|LE. X = 2|Define una variable X y le asigna el valor 2.|| ||LIST|L. L. 400,500 |Lista un programa por pantalla. Lista un programa, desde la línea 400 hasta la línea 500.|| ||NEW|NEW|Borra el programa de la memoria del computador.|| ||POKE|POK. 752,1|Escribe el valor 1 en la dirección de memoria 752.|| ||REM|R. comentario|Permite escribir comentarios.|| ||RUN|RU.|Comienza la ejecución del programa.|| ||STOP|STO.|Detiene la ejecución del programa, sin cerrar los archivos.|| |# ===Sentencias de bifurcación === #| *|Comando|Abreviación o ejemplo |Comentario|* ||FOR, TO|F. X=3 TO 9 STEP 2|Ejecuta un ciclo repetitivo. 3, 9 y 2 pueden ser expresiones aritméticas.|| ||STEP/NEXT|N. X| || ||GOSUB RETURN |100 GOS. 300 300 ? 400 RET. |RETURN vuelve a la sentencia que sigue a los dos puntos.|| ||GOTO|G. X|Va a la línea X, donde X puede ser una variable o un número de línea.|| ||IF/THEN|IF Y=5 THEN 500 IF X=6 THEN Y=6 |Bifurcación condicional. Si la condición se cumple, se ejecuta lo que viene a continuación del THEN. En caso contrario, pasa a la línea siguiente.|| ||ON/GOSUB|ON X GOSUB 20,30,40|Si X<1 ó X>3, pasa a la línea siguiente.|| ||ON/GOTO|ON X GOTO 50,60,70|Si X=1, va a línea 50. Si X=2, va a la línea 60. Y si X=3, va a la línea 70.|| ||POP|POP|Se usa cuando el RETURN no se ejecuta.|| ||TRAP|T. 200|Va a la línea 200 si se produce un error.|| |# ===Comandos de entrada y de salida=== #| *|Comando|Abreviación o ejemplo |Comentario|* ||CLOAD|CLOA.|Carga un programa desde el cassette.|| ||CLOSE|CL. #2|Cierra un archivo.|| ||CSAVE|CS.|Graba un programa en cassette.|| ||DOS|DO.|Despliega el menú del DOS.|| ||ENTER|E. "D1:PROG1"|Carga un programa grabado con LIST.|| ||INPUT|I. Y$|Recibe datos desde el teclado.|| ||LIST|L. "D1:PROG1"|Graba un programa en formato ATASCII.|| ||LOAD|LO. "D1:PR2"|Carga un programa grabado con SAVE.|| ||LPRINT|LP. X|Imprime una línea en la impresora.|| ||NOTE|NO. #2,5,B|Detecta el sector (5) del byte (B) dentro de un archivo.|| ||OPEN|O. #2,4,0,"D1:T2X"|Abre un archivo, según: 4=Entrada, 6=Directorio, 8=Salida, 9=Agrega y 12=Entrada/Salida.|| ||POINT|P. #3,5,B|Ubica el sector (5) del byte (B) dentro de un archivo.|| ||PRINT|? A,B; "HOLA"|Imprime por pantalla. Con coma imprime tabulado, y con punto y coma imprime seguido.|| ||PUT/GET|PU. #6,Y GE. #6,Y |Coloca en un dispositivo el byte almacenado en la variable Y. Lee un byte desde un dispositivo y lo almacena en la variable Y.|| ||READ|READ. A,B|Asigna a las variables A y B los datos almacenados en líneas DATA.|| ||DATA|D. 5, 8|Almacena los valores que serán leídos por el comando READ.|| ||RESTORE|RES. 350|350 es el número de línea DATA para la siguiente instrucción READ.|| ||SAVE|S. "D1:PROG3"|Graba un programa en diskette.|| ||STATUS|ST. #3,A|Coloca en la variable A el valor del estado del archivo abierto con el dispositivo #3.|| ||XIO|XIO cmdno,#5,aux1,aux2,"S:"|Ver códigos del comando ((CódigodelXIO XIO)).|| |# ===Funciones aritméticas=== #| *|Comando|Abreviación o ejemplo |Comentario|* ||ABS|Y = ABS(X)|Valor absoluto de X|| ||CLOG|Y = CLOG(X)|Logaritmo en base 10 de X|| ||EXP|Y = EXP(X)|Exponencial de X. ex|| ||INT|Y = INT(X)|Valor entero de X|| ||LOG|Y = LOG(X)|Logaritmo natural de X|| ||RND|Y = RND(X)|Número aleatorio entre 0 y 1|| ||SGN|Y = SGN(X)|Evalúa el signo. Y = —1,0, + 1|| ||SQR|Y = SQR(X)|Raíz cuadrada de X|| |# ===Funciones trigonométricas=== #| *|Comando|Abreviación o ejemplo |Comentario|* ||ATN|Y = ATN(X)|Arcotangente de X|| ||COS|Y = COS(X)|Coseno de X|| ||SIN|Y = SIN(X)|Seno de X|| ||DEG/RAD|DEG|Grados o radianes|| |# ===Funciones especiales=== #| *|Comando|Abreviación o ejemplo |Comentario|* ||ADR|Y = ADR(Y$)|Dirección de memoria del string Y$|| ||FRE|? FRE(0)|Memoria libre en bytes|| ||PEEK|Y = PEEK(X)|Contenido de memoria en dirección X|| ||USR|Y = USR(X)|Resultado de un programa en lenguaje de máquina que está en la dirección de memoria X|| |# Funciones de string (cadenas) #| *|Comando|Abreviación o ejemplo |Comentario|* ||ASC|Y = ASC(X$)|Valor ASCII del primer byte de X$|| ||CHR$|Y = CHR$(X)|Carácter con valor ASCII de X|| ||LEN|Y = LEN(X$)|Largo del string X$ en bytes|| ||STRS|Y$ = STR(X)|Convierte a string el numero X|| ||VAL|Y = VAL(X$)|Convierte a número el string X$|| ||substring|Y = X$(5,8)|Y$ contiene desde el quinto hasta el octavo carácter de X$|| |# ===Sentencias gráficas y de sonido === #| *|Comando|Abreviación o ejemplo |Comentario|* ||GET|GE. #6,A|Ingresa un byte en A desde la pantalla|| ||GRAPHICS|GR. 7|Modo gráfico a utilizar (0, 1, ... 15)|| ||COLOR|C. 3|Número de color para PLOT o DRAWTO|| ||DRAWTO|DR. X,Y|Dibuja hasta la coordenada X, Y|| ||LOCATE|LOCATE X,Y,A|Coloca en A el número de COLOR que hay en la coordenada X, Y|| ||PLOT|PL. X,Y|Dibuja un punto en la coordenada X, Y|| ||POSITION|POS. X,Y|Posiciona el cursor en la coordenada X, Y|| ||PUT|PU. #6,A|Coloca el byte A en pantalla|| ||SETCOLOR|SE. 1,2,4|Registro de color, matiz, luminosidad|| ||SOUND|SO. 1,100,10,4|Voz (0, 3), tono (0-255), distorsión (0-14 par), volumen (0-15)|| ||XIO|X. 18,46,0,0,"S:"|Rellena un área con el color almacenado en la posición de memoria 765|| |# ===Sentencias de controles=== #| *|Comando|Abreviación o ejemplo |Comentario|* ||PADDLE|Y = PADDLE(X)|X=0 a 3,Y=0 a 228|| ||PTRIG|Y = PTRIG (X)|X = 0 a 3, Y = 0 (botón presionado) Y = 1 (botón sin presionar)|| ||STICK|Y = STICK(X)|X =0 ó 1,Y = ver JOYSTICK|| ||STRIG|Y = STRIG(X)|X =0 ó 1, Y = 0 (botón presionado) Y = 1 (botón sin presionar)|| |#