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Ver el código de Editor Culmins

((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/editor.webp align=center))

===Introducción===

Culmins un juego de puzzle que en resumen deberás colocar a cada culmin dentro de una casa, tendrás algunos obstáculos en el camino que no te lo harán sencillo. También deberás solucionarlo dentro de  un tiempo límite.

Este pequeño editor permite diseñar y probar nuevos niveles para el juego, la idea que en un futuro publicar una versión terminada de este gran juego.

===Menú===

En el menú encontrarás opciones básicas para crear uno nuevo, cargar, guardar, salir del programa e importar a un ejecutable xex para probar y para los desarrolladores generar los datos para el ensamblador mads.

A continuación explicaremos el significado de cada botón de la barra de herramientas vertical:

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*|Elemento|Descripción|*
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element1.webp align=center))|Personaje culmin||
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element2.webp align=center))|Casa del culmin||
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element3.webp align=center))|Piso||
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element4.webp align=center))|Pared||
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element5.webp align=center))|Al pisar obliga ir hacia arriba||
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element6.webp align=center))|Al pisar obliga ir hacia abajo||
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element7.webp align=center))|Al pisar obliga ir hacia izquierda||
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element8.webp align=center))|Al pisar obliga ir hacia derecha||
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element9.webp align=center))|Casa del culmin ya ocupada||
||((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/element10.webp align=center))|Al tomar el reloj aumenta tu tiempo||
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También hay una barra de tiempo de forma horizontal que nos permitirá ajustar el tiempo para resolver el puzzle entre 0 segundos a los 8 minutos.

Para la edición también se habilitó las flechas del cursor para mover elementos dentro del escenario, tecla **Supr** para eliminar elementos y por último **Control+C** y **Control+V** para copiar y pegar un elemento.

Como últimas palabras, deberás crear un nivel que tenga la cantidad de culmins con sus casas necesarias, sin olvidar ajustar el tiempo para resolver el puzzle.

((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/test.webp align=center))

===Descarga===

Aquí de comparte un ((https://www.atariware.cl/archivos/culmins/CEditor.zip Zip)) con el programa para Windows 10/11, también contiene 3 niveles de ejemplo.



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