Atariware Wiki: Instrucciones del Basic

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Instrucciones del Basic

Guía rápida de los comando del lenguaje ATARI BASIC


1. Sentencias de programa


Comando Abreviación o ejemplo Comentario
BYE B. Sale del BASIC. En los modelos 400/800, va al MEMO PAD. En los modelos XL/XE, va al SELF TEST.
CLR CLR Borra todas las variables.
CONT CON. Continúa la ejecución del programa.
DIM DI. A$(30)
DI. B(17, 3)
Reserva 30 bytes para la variable A$.
Define un arreglo B de 18 filas por 4 columnas.
END END Fin del programa. Cierra los archivos y apaga los sonidos.
LET LE. X = 2 Define una variable X y le asigna el valor 2.
LIST L.
L. 400,500
Lista un programa por pantalla.
Lista un programa, desde la línea 400 hasta la línea 500.
NEW NEW Borra el programa de la memoria del computador.
POKE POK. 752,1 Escribe el valor 1 en la dirección de memoria 752.
REM R. comentario Permite escribir comentarios.
RUN RU. Comienza la ejecución del programa.
STOP STO. Detiene la ejecución del programa, sin cerrar los archivos.

2. Sentencias de bifurcación


Comando Abreviación o ejemplo Comentario
FOR, TO F. X=3 TO 9 STEP 2 Ejecuta un ciclo repetitivo. 3, 9 y 2 pueden ser expresiones aritméticas.
STEP/NEXT N. X
GOSUB
RETURN
100 GOS. 300
300 ?
400 RET.
RETURN vuelve a la sentencia que sigue a los dos puntos.
GOTO G. X Va a la línea X, donde X puede ser una variable o un número de línea.
IF/THEN IF Y=5 THEN 500
IF X=6 THEN Y=6
Bifurcación condicional. Si la condición se cumple, se ejecuta lo que viene a continuación del THEN. En caso contrario, pasa a la línea siguiente.
ON/GOSUB ON X GOSUB 20,30,40 Si X<1 ó X>3, pasa a la línea siguiente.
ON/GOTO ON X GOTO 50,60,70 Si X=1, va a línea 50. Si X=2, va a la línea 60. Y si X=3, va a la línea 70.
POP POP Se usa cuando el RETURN no se ejecuta.
TRAP T. 200 Va a la línea 200 si se produce un error.

3. Comandos de entrada y de salida


Comando Abreviación o ejemplo Comentario
CLOAD CLOA. Carga un programa desde el cassette.
CLOSE CL. #2 Cierra un archivo.
CSAVE CS. Graba un programa en cassette.
DOS DO. Despliega el menú del DOS.
ENTER E. "D1:PROG1" Carga un programa grabado con LIST.
INPUT I. Y$ Recibe datos desde el teclado.
LIST L. "D1:PROG1" Graba un programa en formato ATASCII.
LOAD LO. "D1:PR2" Carga un programa grabado con SAVE.
LPRINT LP. X Imprime una línea en la impresora.
NOTE NO. #2,5,B Detecta el sector (5) del byte (B) dentro de un archivo.
OPEN O. #2,4,0,"D1:T2X" Abre un archivo, según:
4=Entrada, 6=Directorio, 8=Salida, 9=Agrega y 12=Entrada/Salida.
POINT P. #3,5,B Ubica el sector (5) del byte (B) dentro de un archivo.
PRINT ? A,B; "HOLA" Imprime por pantalla. Con coma imprime tabulado, y con punto y coma imprime seguido.
PUT/GET PU. #6,Y
GE. #6,Y
Coloca en un dispositivo el byte almacenado en la variable Y.
Lee un byte desde un dispositivo y lo almacena en la variable Y.
READ READ. A,B Asigna a las variables A y B los datos almacenados en líneas DATA.
DATA D. 5, 8 Almacena los valores que serán leídos por el comando READ.
RESTORE RES. 350 350 es el número de línea DATA para la siguiente instrucción READ.
SAVE S. "D1:PROG3" Graba un programa en diskette.
STATUS ST. #3,A Coloca en la variable A el valor del estado del archivo abierto con el dispositivo #3.
XIO XIO cmdno,#5,aux1,aux2,"S:" Ver códigos del comando XIO.

4. Funciones aritméticas


Comando Abreviación o ejemplo Comentario
ABS Y = ABS(X) Valor absoluto de X
CLOG Y = CLOG(X) Logaritmo en base 10 de X
EXP Y = EXP(X) Exponencial de X. ex
INT Y = INT(X) Valor entero de X
LOG Y = LOG(X) Logaritmo natural de X
RND Y = RND(X) Número aleatorio entre 0 y 1
SGN Y = SGN(X) Evalúa el signo. Y = —1,0, + 1
SQR Y = SQR(X) Raíz cuadrada de X

5. Funciones trigonométricas


Comando Abreviación o ejemplo Comentario
ATN Y = ATN(X) Arcotangente de X
COS Y = COS(X) Coseno de X
SIN Y = SIN(X) Seno de X
DEG/RAD DEG Grados o radianes

6. Funciones especiales


Comando Abreviación o ejemplo Comentario
ADR Y = ADR(Y$) Dirección de memoria del string Y$
FRE ? FRE(0) Memoria libre en bytes
PEEK Y = PEEK(X) Contenido de memoria en dirección X
USR Y = USR(X) Resultado de un programa en lenguaje de máquina que está en la dirección de memoria X

Funciones de string (cadenas)

Comando Abreviación o ejemplo Comentario
ASC Y = ASC(X$) Valor ASCII del primer byte de X$
CHR$ Y = CHR$(X) Carácter con valor ASCII de X
LEN Y = LEN(X$) Largo del string X$ en bytes
STRS Y$ = STR(X) Convierte a string el numero X
VAL Y = VAL(X$) Convierte a número el string X$
substring Y = X$(5,8) Y$ contiene desde el quinto hasta el octavo carácter de X$

7. Sentencias gráficas y de sonido


Comando Abreviación o ejemplo Comentario
GET GE. #6,A Ingresa un byte en A desde la pantalla
GRAPHICS GR. 7 Modo gráfico a utilizar (0, 1, ... 15)
COLOR C. 3 Número de color para PLOT o DRAWTO
DRAWTO DR. X,Y Dibuja hasta la coordenada X, Y
LOCATE LOCATE X,Y,A Coloca en A el número de COLOR que hay en la coordenada X, Y
PLOT PL. X,Y Dibuja un punto en la coordenada X, Y
POSITION POS. X,Y Posiciona el cursor en la coordenada X, Y
PUT PU. #6,A Coloca el byte A en pantalla
SETCOLOR SE. 1,2,4 Registro de color, matiz, luminosidad
SOUND SO. 1,100,10,4 Voz (0, 3), tono (0-255), distorsión (0-14 par), volumen (0-15)
XIO X. 18,46,0,0,"S:" Rellena un área con el color almacenado en la posición de memoria 765

8. Sentencias de controles


Comando Abreviación o ejemplo Comentario
PADDLE Y = PADDLE(X) X=0 a 3,Y=0 a 228
PTRIG Y = PTRIG (X) X = 0 a 3, Y = 0 (botón presionado)
Y = 1 (botón sin presionar)
STICK Y = STICK(X) X =0 ó 1,Y = ver JOYSTICK
STRIG Y = STRIG(X) X =0 ó 1, Y = 0 (botón presionado)
Y = 1 (botón sin presionar)